掲載日:2026.9.2
サウンドデザインという問い
このマガジンでは、
サウンドデザインを感覚論でも技術論でもない「思考の技術」として捉え直します。
前半(1〜3章)では、
静音化/快音化、不快回避/快接近、Puzzle/Mysteryといった視点から、
音がどのように意味や価値を持つのか、その見取り図を描きます。
後半(4章)では、
主観評価という王道のプロセスを、思考フレームの上に置き直し、
実務として扱えるかたちへと整理します。
最終章(5章)では、
これらの思考とプロセスを回し続けるための、
アジャイルなサウンドデザインのあり方へと接続していきます。
音・プロダクト・UX・空間・サービスに関わる
企画者、デザイナー、エンジニア、研究者のための連載です。
2026年8月現在で26本の記事があります。
2.サウンドデザインの見取り図
3. 音が意味をもつ条件 ― 時間・空間・情報から考える
4. サウンドデザインの実装 ― 主観評価と物理量をつなぐ
4.3 主観評価実験と物理解析は、なぜ結びつける必要があるのか
5. Sound Oneを利用したアジャイルサウンドデザイン
5.1 「Rightness」と「Richness」:2つのアプローチの対比
5.2 アカデミアの「未知の探索」とビジネスの「目的の具現化」:状況に応じた最適なアプローチ
5.3 想定事例:カメラ電子シャッター音の開発に見るアジャイルプロセス(その1)
5.4 想定事例:カメラ電子シャッター音の開発に見るアジャイルプロセス(その2)

